Gamapea: un videojuego para promover el envejecimiento activo
Los desafíos sociales y de salud a los que nos enfrentamos conforme envejecemos han evidenciado la importancia de mantenernos activos y saludables para disfrutar de una adultez mayor sana e independiente. En respuesta a estas necesidades, han surgido diversos programas de intervención beneficiosos para mejorar nuestra calidad de vida. Sin embargo, muchos de ellos se enfrentan a un desafío: la accesibilidad. Las limitaciones geográficas o de horario pueden dificultar nuestra participación y privarnos de aprovechar estas mejoras.
Para abordar esta problemática, desde el Grupo de Investigación en Salud Mental y Psicopatología, y con el respaldo del Ministerio de Ciencia e Innovación, hemos desarrollado, implementado y evaluado un programa de intervención que ofrece todos los beneficios superando estas barreras: un videojuego serio.
Su eficacia, tanto a corto como a largo plazo, se ha puesto a prueba con un ensayo controlado aleatorio en el que han participado o están participando actualmente 574 personas de la comunidad autónoma de Galicia. Esta investigación contribuirá al desarrollo y evaluación rigurosa de la primera intervención psicológica del mundo para promover el envejecimiento activo gestionada a través de un videojuego multimedia interactivo en línea con una aplicación complementaria. Además, demostrar su eficacia clínica tendrá importantes implicaciones en términos de salud, sociales y económicos.
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